两个定位是不一样的分别是absolute(绝对定位)和 relative(相对定位)。 绝对定位(absolute):它会根据父级元素进行定位,如果父级元素没有定位,那他会一直往上找,直到找根元素(html)来进行定位,并且使用绝对定位时它会脱标(脱离文档流或者说脱离标准流)。 相对定位(relative): 相对定位简而言之就是相对于元素本身的位置做出的变化,但他并不脱标(脱离标准流)。这里得注意一下相对定位(relative)是相对于自己本身位置移动,原本空间依然是在的,参照物是自己。 网站建设认为很多学习布局的人,都卡在定位这块,难就难在相对定位与绝对定位的配合上,不知道他们两个之间具体有什么区别。 这节课虽然文字性的内容比较多,但是基本上每一句话都很重要,如果想学好,那就耐下心来仔细看,对教程中的每个假设都要自己验证,自己总结规律,如果自己懒的证明,那就记住本节最后的话就行了。 提问:如果页面内某个元素没有设定position属性,那么他是否具有position属性? 回答:具有position属性,并且属性值是static。原因在于网页里任一元素的默认position属性值均是static(静态)。 上面这个问题主要是给大家补充一个知识点,很多Web前端开发工程师都不知道这点,所以在这节开头给大家补补课。
说到做网页效果图,包括任何平面设计,都离不开素材。素材运用得当,做出漂亮的页面,就是有价值的 ,受人欢迎的。 如今社会,生活节奏这么快,工作效率必须特别高,如果每个东西,都由设计师来亲自设计是不现实的,这也是不可能的。 墨洒跟我说过,现在各种上映电影的海报设计,基本上都能找到他们模仿的原形。这些原形基本上都是来自国外。 这个时候,就要充分利用素材,将各种素材和设计师的思路结合在一起,构成一个好看的、能够传情达意的页面,这就是最好的。 记得一点,模仿的同时,一定要有自己的创意元素。 话说,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。 就是说,有很多好文章,都是抄来的;那就问了,既然是抄来的,怎么能算好的呢? 问题的关键就是,会不会抄,照搬死抄,是遭人唾弃的。运用得当,抄地好、抄地妙,这就是好文章。
1、游戏开发没错, 你可以使用HTML5的<canvas>开发游戏。HTML5提供了一个非常伟大的,移动友好的方式去开发有趣互动的游戏。如果你开发Flash游戏,你就会喜欢上HTML5的游戏开发。Script-tutorials目前提供了4个不部分的HTML5游戏开发教程,这里看看他们开发的有趣游戏: HTML5 Gaming Development Lesson One HTML5 Gaming Development Lesson Two HTML5 Gaming Development Lesson Three HTML5 Gaming Development Lesson Four2、遗留及其跨浏览器支持你的现代流行浏览器都支持HTML5(Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera),并且创建了HTML5 doctype这样所有的浏览器,即使非常老非常令人厌恶浏览器像IE6都可以使用。但是因为老的浏览器能够识别doctype并不意味它可以处理HTML5标签和功能。幸运的是,HTML5已经使得开发更加简单了,更多支持更多浏览器,这样老的IE浏览器可以通过添加javascript代码来使用新的元素:<!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]-->3、移动,移动还是移动你可以称之为“直觉”,但是我认为移动技术将会变得更加的流行。我知道,这里有些非常疯狂的猜测,有些可能你也想到了 – Mobile是一个时尚!移动设备将占领世界。更多的接受移动设备将会增长的非常迅速。这意味着更多的用户会选择使用移动设备访问网站或者web应用。HTML5是最移动化的开发工具。随着Adobe宣布放弃移动flash开发,你将会考虑使用HTML5来开发webp应用。当手机浏览器完全支持HTML5那么开发移动项目将会和设计更小的触摸显示一样简单。这里有很多的meta标签允许你优化移动:viewport: 允许你定义viewport宽度和缩放设置;全屏浏览器: ISO指定的数值允许Apple设备全屏模式显示;Home screen icons: 就像桌面收藏,这些图标可以用来添加收藏到IOS和Android移动设备的首页。4、它是未来,开始用吧!最大的原因今天你就开始使用HTML5是因为它是未来,不要掉队了!HTML5不会往每个方向发展,但是更多的元素已经被很多公司采用,并且开始着手开发。HTML5其实更像HTML,它不是一个新的技术需要你重新学习!如果你开发XHTML strict的话你现在就已经在开发HTML5了。为什么不更完整的享受HTML5的功能呢?你实际上没有任何借口不接受HTML5。事实上我唯一一个原因使用HTML5是因为它书写代码简单清晰。其它的特性其实我也没有真正使用。你可以考虑现在开始使用HTML5书写代码,它能帮助你改变书写代码的方式及其设计方式。开始用HTML5代码编写web应用吧,说不定下一个移动应用或者游戏应用就是用HTML5开发的!
1、更清晰的代码如果你对于简答,优雅,容易阅读的代码有所偏好的话,HTML5绝对是一个为你量身定做的东西。HTML5允许你写出简单清晰富于描述的代码。符合语义学的代码允许你分开样式和内容。看看这个典型的简单拥有导航的heaer代码:<div id="header"> <h1>Header Text</h1> <div id="nav"> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </div></div>是不是很简单?但是使用HTML5后会使得代码更加简单并且富有含义:<header> <h1>Header Text</h1> <nav> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </nav></header>使用HTML5你可以通过使用语义学的HTML header标签描述内容来最后解决你的div及其class定义问题。 以前你需要大量的使用div来定义每一个页面内容区域,但是使用新的<section>,<article>,<header>,<footer>,<aside>和<nav>标签,需要你让你的代码更加清晰易于阅读。2、更聪明的存储HTML5中最酷的特性就是本地存储。有一点像比较老的技术cookie和客户端数据库的融合。它比cooke更好用因为支持多个windows存储,它拥有更好的安全和性能,即使浏览器关闭后也可以保存。因为它是个客户端的数据库,你不用担心用户删除任何cookie,并且所有主流浏览器都支持。本地存储对于很多情况来说都不错, 它是HTML5工具中一个不需要第三方插件实现的。能够保存数据到用户的浏览器中意味你可以简单的创建一些应用特性例如:保存用户信息,缓存数据,加载用户上一次的应用状态。3、更好的互动我们都喜欢更好的互动,我们都喜欢对于用户有反馈的动态网站,用户可以享受互动的过程。输入<canvas>,HTML5的画图标签允许你做更多的互动和动画,就像我们使用Flash达到的效果。除了<canvas>,HTML5同样也拥有很多API允许你创建更加好的用户体验并且更加动态的web应用程序。 这里有一个列表: Drag and Drop (DnD) Offline storage database Browser history management document editing Timed media playback
1、易用性俩个原因使得使用HTML5创建网站更加简单:语义上及其ARIA。新的HTML标签像<header>, <footer>,<nav>,<section>, <aside>等等,使得阅读者更加容易去访问内容。在以前,即使你定义了class或者ID你的阅读者也没有办法去了解给出的一个div究竟是什么。使用新的语义学的定义标签,你可以更好的了解HTML文档,并且创建一个更好的使用体验。ARIA是一个W3C的标准主要用来对HTML文章中的元素指定“角色“,通过角色属性来创建重要的页面地形例如,header,footer,navigation或者aritcle很有必要。这一点曾经被忽略掉了并且没有被广泛使用,因为事实上并不验证。然而,HTML5将会验证这样属性。同时,HTML5将会内建这些角色并且无法不覆盖。更多的HTML5和ARIA讨论,请大家查看这里。2、视频和音频支持忘了flash和其它第三方应用吧,让你的视频和音频通过HTML5标签<video>和<audio>来访问资源。正确播放媒体一直都是一个非常可怕的事情,你需要使用<embed>和<object>标签,并且为了它们能正确播放必须赋予一大堆的参数。你的媒体标签将会非常复杂,大堆得令人迷惑的代码。而且HTML5视频和音频标签基本将他们视为图片:<video src=”"/>。但是其它参数例如宽度和高度或者自动播放呢?不必担心,只需要像其它HTML标签一样定义:<video src=”url” width=”640px” height=”380px” autoplay/>。实际上这个过程非常简单,然而我们的老浏览器可能并不喜欢我们的HTML5,你需要添加更多代码来让他们正确工作。但是这个代码还是比<embed>和<object>来的简单的多。 3、Doctype没错,就是doctype,没有更多内容了。是不是非常简答?不需要拷贝粘贴一堆无法理解的代码,也没有多余的head标签。最大的好消息在于,除了简单,它能在每一个浏览器中正常工作即使是名声狼藉的IE6。
1、卡片式设计更加流行 一直以来,这种卡片式设计都在移动用户界面设计中占有重要的位置。 卡片式设计是一个通用的用户界面模式,小到移动端的信息浏览,大到重要的会议演讲。它最大的好处大概就是,能在同一个时间内,尽可能地、分门别类地展示大量的信息。它能够让用户进行更为快速的浏览并做出选择。 以卡片为单位,可以形成一套完整的解决方案,处理文本、图像、视频之间的关系。此外,卡片本身也拥有很强的灵活性。想要给这些普通的卡片设计多点花样的话,设计师还可以通过翻转、旋转、叠加和过滤等方式,来让它们发生变化。 2、微交互设计 微交互,指的是小屏幕上的动画形式。 从用户体验的角度来看,这种微交互通过屏幕上的动画转化,以一种更为明确的视觉反馈,告诉他们,让他们知道他们的点击行为引起了什么,以及下一步会发生什么。 一个最简单的例子是很多网站或者 App 在打开栏目时会应用的设计 聪明的设计师能够把微交互设计的娱乐性放大,让用户获得更多的乐趣。从好玩的加载动画,到流畅的图标转换,一个好的微交互设计,可以同时担负娱乐和通知这两种功能。 3、字体设计 字体设计被视作是平面设计中最基本的单元,它传递文本信息,功能非常基础。不过,想让一个平淡无奇的设计出彩的话,为它设计一组创造性的字体,不失为一种简单明了的方式。 字体设计的重要性毋庸置疑,你可以看到很多的品牌都在尝试用更大的、更粗的,以及有着时髦衬线的字体来吸引用户。 UI 设计也开始从传统的图形编辑、文字排版中寻找灵感的时候,随之出现越来越多提供网络字体服务的公司开始出现,比如谷歌字体和 Typekit,它们提供免费的,或者有成本的字体系统。 4、实验性的导航设计 页面导航和菜单的设计一直是一个颇有争议的话题。 当移动端和网页的设计界限越来越模糊的时候,汉堡包菜单 Left Nav Flyouts,即侧边栏菜单。最初它作为谷歌设计的一个重要元素,后来被纷纷效仿而成为导航设计的主流。 汉堡包菜单最明显的一个优势就是节省了屏幕空间,让导航“藏”在侧滑抽屉里,释放了更多的空间给主要内容。 不过,并非是所有的设计师都赞同这种汉堡包菜单的形式,它本身也面临着被设计人员滥用、低效等质疑。 美国深夜档动画频道 Adult Swim 的网页导航就做得不错。它用了一种好玩的动态形式来进行用户引导,还挺有意思的,也符合 Adult Swim 本身作为动画频道的属性。 导航设计本来就该有多种形式,是时候出现更多有趣好玩的导航设计,来抛弃掉汉堡包菜单了。 在 2024 年,也许会出现更多创造性的导航设计方案,帮助用户快速、轻松地找到他们需要的内容。
1、插画的运用 插画可以让设计具有“性格”,比起传统的摄影,它是一种直观的与用户进行情感交流的视觉语言。对于品牌来说,没有什么能比用插画来塑造品牌形象、传递品牌性格还要简单有效的方式了。作为一种有趣的情感表达,插画可以是量身定制的,因而它能帮助获得用户的信任,让人感觉更为亲切。 插画的实现途径并不唯一。它提供多种创意方向的选择,不同的插画也可以传递不同的情绪。比如简笔风的手绘看上去单纯可爱,精细繁复的笔触可以产生一种“高级”质感,当插画与摄影结合,则给人一种虚实难辨的奇幻感。 2、打破网格设计 此外,一个用户很熟悉的网格,也代表着一个不会出错的选择,起码用户在看到这个设计的时候,可以不用指导地、下意识地去使用网站或者应用程序。 然而,网格也意味着限制。在一个有限的网格内,富有才华的设计师,很难去完整地表现他的天马行空。于是,有些设计师正在尝试突破传统的数字体验,打破网格。 这种无网格的创造性设计可以充分发挥设计师的奇思妙想,让网页看起来更加灵活自由。不过,这种设计搞不好也会导致一种缺乏秩序的混乱感。值得注意的是,无论是怎样颠覆性的无网格设计,用户的体验永远是第一位的,它的所有接口,都应该是用户友好型的。 3、视差效果 Parallax 视差,说它是长滚动设计和打破网格的结合也许更为贴切。 概括说来,视差指的是页面的背景,以一个比前景慢的速度移动,从而产生一种视觉上的纵深感。它不是一个新的设计概念,只不过,现在有越来越多的品牌在使用这种设计理念。 视差可以结合图片、文本,以一个不太严格的页面布局,带来一种流畅直观的浏览体验。视差效果的好处显而易见,它提供了一个充满活力的界面,并且让用户印象深刻。
UI 设计越来越重要,它在直观塑造企业形象的同时,也成为留住用户的关键。与此同时,UI 的设计风格每一年都在发生变化。就像是扁平化、手势、微交互、卡片式成为过去两年中的关键词一样。总有一些好的设计总是想方设法吸引你,它们大批涌现,形成某种趋势。 在这些趋势里面,有的会持续性地流行好几年,也有一些,会被淘汰。几乎每年年底,都会有一些网站,根据过去一年中 UI 设计风格的更迭,来预测下一年的趋势。 1、有沉浸感的全屏式设计 Immersive 沉浸感,说的是一种让你犹如身临其境的模拟真实的效果。就像最初的美术来自于对现实的模拟一样,这种拟真的设计,至今仍然受用。 因而我们能看到像这样的网页设计,它以全屏式的大幅图像和视频为主,以一种简单却有效的方式,迅速把你带入它所设定的情境之中。 技术的发展给这种拟真化的表达提供了更多的选择。与静态的图像不同,视频有着更为强烈的“叙事性”。尽管图像在长久以来始终占据 UI 和网页设计的主流,不过,在 2017 年,也许全屏式的互动视频设计会更吸引你的眼球。 2、长滚动式设计 “滚动”,并不算是一个新的设计趋势。 在过去的几年内,滚动式的阅读体验在小屏幕设备上的发展尤为突出。想想你手机上的 app,一定有很多采取的是这种滚动式设计。 正如你所看到的这个国家地理的官方网站一样,这种滚动设计的好处非常直白:它提供给用户一个更为流畅的浏览体验,以一个线性的方式,引导用户在短时间内不受打扰地阅读到更多的内容。 现在,“滚动”从小屏幕越来越多地转向大屏幕设计。也有很多的设计师在研究大屏幕上的“滚动”机制如何处理,才能带来更为卓越的使用感受。 在 2024 年,这种长条状的滚动式网页设计也许将成为主流。 3、渐变色的运用 2013 年开始盛行的扁平化设计中,强调简洁的功能界面区分,抛弃多余的元素。至今,这种设计风格依然有着借鉴的价值。 不过,随着扁平化的流行,它的弊端也开始显现出来:一时之间几乎是所有的平面设计都在强调扁平化,这使得它们趋于雷同,看上去毫无个性。 想要在扁平化设计中,加点不一样的元素让它更为生动,渐变色不失为一个好的选择。
内容策划内容是每一个网站的基础,以各种形式展现出来,包括:图像、文本、视频、音频和功能。客户对于内容上的要求有很多,如果设计师提供不出满意的资料,客户将会取消与你的合作,转而把工作转交给别人。这样就白白错失一个合作的机会。内容策划并然重要,但也不必成为内容策划的专家,只是需要了解这方面的知识。正如McCoy所说:“我是一个Web设计师,不是一个策划。”如果在这方面欠缺的比较多,那就该为自己充充电了。心理学心理学应该融入到我们工作的每一个细节中,例如:销售、项目管理、用户界面设计和设计美学。我们应该能换位思考,考虑客户和用户的感受,从中感受到他们所需要的东西。我们只是知道本能的去学习,而不是通过任何正式的培训来弥补这方面的不足。我们设计灵感往往是直觉的反应,而不是那些死板的布局。能够洞察别人脑袋里的想法是至关重要的,无论是用户或是客户。策略如今的客户现在不只是单纯的需要设计一个网站,他们需求更多的是寻找一个可以告诉他们如何在网络世界中推广他们的业务的顾问。他们需要有人在业务上帮助他们做出回答,告诉他们如何才能把自己的产品、服务推广给更多的人,造成更大的社会效应。这一点往往都被设计师们忽视,所以我们也要在这方面加强学习。我相信只要策略制定明确,接下来的工作会事半功倍,避免一些重复的修改。用户服务我们需要学习客户服务的几个原因:1,通常多数网站上都会创建用户服务窗口,用户最终需要的往往不是网站程序,而是网站上的信息。2,我们所做的是为了给用户提供更好的服务。我们不只是单纯的在做网站,我们要引导用户,为用户提供咨询意见和技术支持。我们要为客户和用户提供更好的服务,所以我们要学习用户服务技术。我的建议是先阅读一些用户服务的博客,从客户体验问题开始入手。现在问题就摆在我们的面前,每个设计师都在学习HTML5和CSS3,错过了学习其他知识的机会。随着网络变得越来越复杂,我们需要扩大自己的视野,拓展自己的知识面,才能迎合未来的互联网。作为Web设计师,我们都不约而同的痴迷于HTML5和CSS3,我们需要学习HTML5和CSS3有关技术。博客里有很多关于这方面的教程、评论、讲解。但是,自己究竟学到了多少实用的技术?我们似乎花了大量的时间在阅读关于这方面的文章,但是学到的技术和时间却不成正比。
紫色的色彩搭配。紫色在所有色彩中明度最低的一种颜色,这种低明度给人沉闷和神秘的感觉。 紫色的搭配主要是: (1)在紫色中红的成份较多时,呈现压抑感和威胁感。 (2)紫色中加入白,可以去其沉闷的感官感受,呈现优雅、娇气,并充满女性的魅力。 白色的色彩搭配。白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐,又具有圣洁的不容侵犯的感觉,所以说如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。
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